Tecnología de Comunicación de Inmersión Total, Primera Parte, Aplicaciones
Youtube 频道
Section titled “Youtube 频道”玛丽·斯瓦鲁:大家好,再次欢迎。感谢你们又一次与我相聚于此。希望各位今天一切安好。我是玛丽。这些信息或许会被视为科幻小说,或者观众可以按自己认为最合适的方式看待它,我发布它纯粹是出于娱乐目的。尽管如此,我对待自己的信息非常认真。愿有眼能看的人……得以看见。
而这一点,正如我常说的,是为了我自己的保护,尤其是在YouTube上。这尤其适用于任何与此类似的技术话题。然而,这些系统是我在这里日常生活中的一部分。
我强烈建议你们观看我之前关于泰格坦全息量子计算机技术的视频,如果还没看过的话,因为它与今天的主题直接相关,因为完全沉浸式技术需要巨大的计算能力,我希望你们了解其来源。
全沉浸式通信技术无非就是虚拟现实,但已发展至其最终且最先进的形态,其先进程度已与现实本身难以区分,除了一些我稍后将详述的微小细节——特别是在本主题的第二部分,我将探讨其实现方式。
星际高度发达文明所使用的虚拟现实系统拥有无数应用,其中最重要的包括:
远程临场,是指系统利用其虚拟现实能力将你传送到另一个地点,该地点真实存在且同样配备了相同系统。因此,使用时的体验就如同穿越了一道传送门。另一端真实存在的人们会看见你,并像你亲临现场般与你互动,这使得这套系统堪称终极版的Skype通话。
以下应用旨在娱乐,系统将用户带入增强的虚拟现实,前往那些可能是真实事件重现或纯粹为娱乐而创造的地点与情境,以及奇幻的场景。这一系统应用本质上是终极电子游戏。在此系统中,你可以与其他真实玩家共享一个游戏世界,或独自在其中与计算机生成的角色(即NPC)互动,正如地球上的电子游戏系统一样。
用户可以通过多种方式生成自己的虚拟世界:利用系统的创造模式(该模式也连接到我之前视频中描述的思维-机器计算机接口),或者直接通过交互式触控元素以及语音指令来操控游戏中的部件与元素。
这项技术的所有应用都采用一种思维-计算机接口,计算机从量子场中读取你的意图——正如我在上一个视频中详细描述的那样——同时结合语音和触控控制。计算机读取你想要执行的操作,筛选可能性,并解读你的反应,无需依赖那些原始的侵入式脑波读取系统来检测脑电波并从中推导结论。
这些基于脑电波活动检测的原始读心系统可能非常危险,因为它们开启了滥用的可能性。因为在这种系统中,正如大脑可以控制计算机一样,计算机也能控制大脑——它是双向运作的。
与此相反,在使用基于凝视并通过量子场预测使用者意图的脑机接口时,生物使用者的头脑和心智保持独立或具有感知能力,计算机无法以侵入性强加思想和观念。例如,这可以作为一种手段,利用其人工智能来攻击某人或某艘飞船。
另一个常见应用是用于训练目的,让飞行员和军事人员体验他们在现实生活中可能遇到的所有可想象的情况。这一应用是最重要且最具成效的领域之一,因为它已经帮助拯救了无数生命。
这项技术的下一个应用方向是教育领域,使学生能够通过亲身体验历史事件的重现来学习,例如,或通过沉浸于专为淹没学生感官而设计的虚拟现实环境中,全方位吸收待掌握的信息。当学生的全部注意力都集中于学习内容时,尤其是当学习过程被设计成充满趣味的体验时,掌握任何学科都会变得轻而易举。
该系统在研究历史事件时尤为有用,学生能够亲临现场观察,同时又能随心所欲地在不同情境间瞬间穿梭。他们可以目睹最危险、最戏剧性的场面,却安然置身于教室或家中,甚至完全忘记自己正身处其中。
这项全沉浸式技术的另一项应用是物体与机器的设计,创作者可进入虚拟现实来设计与构建任何事物——从艺术品到建筑乃至宇宙飞船。正是在这一领域,该技术展现出最高效能,因为建筑师能在数秒内看到自己完全竣工的创作呈现在眼前,还能对设计中的物件与元素进行调整移动,直至对最终成果完全满意。
当这项技术被应用于星际飞船设计时,它不仅有助于构想飞船的外观,还能为设计师提供计算机生成的、应用于飞船的模拟情境,以复现飞船在太空中可能遇到的几乎所有情况。这有助于设计师和工程师测试其机械装置、引擎、系统与子系统,以及建造所用材料的耐久性。
这项全沉浸式技术使工程师能够测试材料以改进其合金,同时也能测试一艘已准备就绪的虚拟星际飞船,将其及其每个部件推向极限,并研究其断裂点,这一切都是为了了解每个部件应在何处进行加固。
控制并生成虚拟现实的那台计算机,不仅能为工程师们营造出其中所有物体的幻象,还能生成每个物体的所有属性,包括其建造所用材料的特性,以及它们与其他组件之间的相互作用。例如,物体之间可能存在的化学和磁力影响,所有这些都以最高精度呈现。所有属于高度先进星际文化的现代星际飞船,都是使用这种超精密的虚拟现实系统进行设计和测试的。
当然,这个系统也被广泛应用于无数的工业领域,尤其是在那些需要测试材料并将其推向断裂点以改进最终产品的场合。这是最先进的计算机辅助设计形式。
一名工程师、建筑师或一个团队,可以在虚拟现实系统中完整地设计他们的产品,进行测试和修改。当他们对自己的创作感到满意时,计算机便会利用产品本身的虚拟矩阵,来引导生产机器,将虚拟设计带入现实世界,并精确地赋予其初始属性。
这项技术的另一个重要用途或应用是在军事领域,每个可能的场景都可以在虚拟现实中以最高精度进行模拟和体验,所有行动变体都可在现实世界执行前进行测试,同时计算机能预测敌方及对手的所有行动和动向。
这样一来,将军和指挥官们总能掌握任何冲突中可能的最佳行动方案,将错误降至最低。不过他们必须始终牢记,这套系统无论多么先进,其效能完全取决于输入其中的可用数据质量。
该系统同样被用于研究环境变化,以及任何大型项目可能对环境造成的影响。这一切都是为了在建设新工业园区或新城镇时,了解哪种方案对自然的破坏最小。
这项技术的应用数不胜数,几乎毫无限制。任何拥有这项技术的社会所受到的影响都堪称剧烈,因为它是推动技术与社会设计及发展的最强有力工具。
这项技术的负面影响在于,它导致了许多先进社会的创造力和艺术崩溃,正如你们可以想象的那样,并且正如你们在地球上开始看到的那样,计算机生成的图像、音乐甚至文本的存在,正开始侵入社会,取代真实人类的创作。
这是另一个涉及伦理考量的例子,因为一些先进的星际文明——例如已经历过工业危机和计算机化创意危机的泰格坦文明——已决定将计算机的使用限制在健康合理的范围内。计算机作为工具是有用的,但不允许其侵入社会中更具灵性的层面,例如音乐、艺术和手工艺领域。
在泰格坦,工业制造的事物有其价值,并被归为特定类别;而手工创作与艺术则遵循一套完全不同的评判标准。所有由生物大脑亲手创造的事物,其价值始终受到最高的尊重、珍视与欣赏。正因如此,我们珍视原作的深度远超任何复制品——无论那是物件还是其他事物。
这种先进的虚拟现实技术也被用于复制几乎任何物体,无论其多么复杂,通过先进的3D打印机器能够重现几乎所有现有材料,包括其所有组合方式以及化学和能量属性。我将在文末附上关于这些机器的视频链接。
这项技术的另一个缺点是,任何人都可能滥用它,尤其是那些对现实生活不满的人。因为人们可以轻易地在全沉浸式计算机中生成一个超现实的新生活,并将其完全适配到每个人的需求和愿望,从而使其成为对用户而言更具吸引力的存在与生活之地。
玩电子游戏并创造你自己的虚拟现实非常有趣,尤其是当系统还能重现触觉、温度、风、气味,甚至味觉时。尽管在最后一项上,系统的效果最弱,仍有待完善。可以说,重现味觉是它最薄弱的环节,这其实是件好事——否则,人们可能连离开虚拟现实去吃饭都懒得动,从而在现实世界中饿死或发生类似的情况。
正如你们可以想象的那样,这种虚拟现实技术很容易让人沉迷其中,因为你常常觉得体验不够,想要更多、更多,于是你沉溺于自己的替代人生,却摧毁了真实的生活。如同其他一切事物,它必须谨慎使用,并且仅用于有益之处。
在我的下一期节目中,我将尽我所能描述这个超先进的虚拟现实系统是如何运作的,并邀请这艘星际飞船Zai'kira的首席工程师作为我的顾问和导师来协助讲解这个主题,就像她在我的上一个视频——也就是本视频之前那个关于量子全息计算机的视频中担任的角色一样。
今天就到这里。我们下次再见。一如既往,感谢观看我的视频,感谢点赞、分享和订阅以获取更多信息,期待下次在这里与大家相见。
满怀爱意。
你的朋友,
玛丽·斯瓦鲁