Immersion Pods - Entertainment and Entry to Earth
Youtube 频道
Section titled “Youtube 频道”最初发布于西班牙语 2020年
安妮卡:泰格坦的全息计算机几乎无所不能。你可以想象一个会说话的宠物作为伴侣或儿童的玩伴。它们被编程来执行任何任务,通常是与计算机本身交互,你可以与这个想象中的宠物交谈,它会给出回应,陪伴你度过一天,玩耍等等,但它是一个全息影像,孩子们非常喜欢这些东西。这就像在电视上看卡通片,但能积极地引导他们,而且父母可以完全控制它,或者只是简单地作为宠物陪伴任何人。
你喜欢卡通吗?你可以让你最喜爱的角色在游戏中陪伴你。电脑会投射出它们,并调整它们的大小等一切细节。你和它们交谈,它们也会回应你,如果你编程设定,甚至还能触摸它们。电脑会施加触觉感受。这就像是我们之前讨论过的完全沉浸式游戏的一个不那么激进的版本。
戈西亚:人们不会对什么是真实事物、什么是全息影像感到有点困惑吗?
安妮卡:是的,这就是这个系统的负面部分。而且不仅仅是对儿童,对所有人都是如此,因为你变得脱节了,你不再知道什么是真实的、什么不是,你开始陷入“什么是真实”的哲学问题。因为,举个例子,如果有人被提取出来,他们会沉迷于沉浸式游戏。不仅仅是那些被提取出来的人,这就像对电子游戏上瘾一样。但随着时间的推移,它开始失去价值,仅仅变成一个玩具。
例如,我此刻与你同坐于此,游戏沉浸或模拟操控装置就在我左臂可及之处,但我已数月未曾触碰。是的,你会逐渐失去兴趣。
这就是为什么我们说我们要回归简单、回归手工制作。你可能会问,为什么我不通过沉浸式体验在湖边美丽的林荫道上骑自行车。那样做可能一时有趣,大概两小时吧,但那就不再是真正的骑行了,这是我的感受。
戈西亚:这种情况经常发生吗?如果是的话,你们会怎么做,以免它变得过于上瘾?
安妮卡:看起来孩子们已经有某种东西能阻止这种情况了,因为你不会听到他们过度沉迷于此。
当然,这种情况确实会发生,但这就像又多了一件玩具,也证明了孩子们就是这样——你给了他们某样东西,结果他们却玩起了包装纸盒。这里的情况也一样。雅芝自己更喜欢她那些真正的塑料娃娃,尽管她可以用电脑让它们动起来。
戈西亚: 那么,那个沉浸舱计划具体是什么,就像你通过它进入地球的那个?
安妮卡: 它是根据要求和个人的意愿量身定制的。这是一种类似医疗舱的机器,能让身体保持在悬浮动画状态,维持健康并处于感官隔离中,同时让人的意识将注意力转移到另一个现实中。这是通过频率实现的。 该理论阐述或规定,每个人都有其个体化且独特的频率或频率范围。因此,一个物理身体被设定或设计成只能容纳、承载或对其所有者的特定信号作出反应。
因此,通过使一个人的频率与另一个人的频率兼容,灵魂、心智与肉体之间的连接便能发生。也就是说,进入那个身体,成为那个人。那些被称为“园丁”的小灰人所承担的部分工作,就是调整一个身体以适应特定灵魂的进入,就像调整一具空白的矩阵身体,以接纳一个“步入者”(Walk In)将其用于自身的人生体验。
这个过程在描述如何通过频率实现时极为详尽,但其基础在于,那个人的频率——我们每个人都有个人频率——被人为地调整到与另一个身体兼容,有时那个身体距离非常遥远。正如电影《阿凡达》中所描述的那样。
所以,一个泰格坦人会在泰莫的舱体中入睡,同时通过一个拥有独立生活的人类化身在地球上活动。这个人可能知道,也可能不知道他正处于沉浸状态。他/她可能记得,也可能不记得这次沉浸的细节。就地球的情况而言,他们通常不记得自己正处于沉浸状态,因为这本身就是他们想要体验的。
但记忆清除并不彻底,使得这个人内心总感觉有些不对劲,觉得自己并非地球上所呈现的这个身份,而是某个别处的、另一个自己,于是他们不断仰望星空,渴望联系并寻找归家之路。
目前地球上至少有数十万人处于沉浸状态,他们来自无数种族。所有人都在使用各自版本的同一技术。
这种沉浸体验不仅用于进入另一个种族,暂时成为该种族的一员。它同样可以用于——甚至能在你当前所处的同一地点——完全成为另一个人。也就是说,你可以继续生活在同一个地方,保留所有记忆,只是暂时不想再做X这个人,并在原地生成另一种人生,作为另一个人生活,直到厌倦后再回归到原先的X身份。
它也被用于能够在环境过于恶劣、不适合人类以其自然或原始身体存在的场所或行星上工作。
戈西亚:谢谢。那么当你在医疗舱里时,你的身体具体是如何维持的呢?
安妮卡:肌肉系统是通过微放电刺激肌肉群来维持的。这并非什么太先进的技术,因为即使在地球上,他们也使用电刺激设备进行锻炼和健身。
此外,内部器官和营养物质也是通过同一种特殊液体传递的,这种液体与医疗舱中用于医疗的浸泡液相同。
还有其他类型的沉浸舱,内部是干燥的,但它们不用于长时间的沉浸。不过,这具有相对性,因为时间是可塑且个人化的。因此,一次为期一周的干燥沉浸,可能会在别处带来数十年的生命体验。
戈西亚:那么,如果你们提取的人正处于沉浸状态,那会发生什么?
安妮卡:从某个角度看,沉浸式投生更复杂,但从其他角度看则不然。当一位星际种子在地球上死亡时,他/她应该在沉浸舱中醒来。其在地球上的寿命已经完成。无需进行提取。他/她只是在家乡的星球上醒来。他/她会记起自己是谁,以及为何以这种方式来到地球。这是进入地球最常见的方式之一。只有当接触者处于沉浸状态并希望以传统方式被提取时,才会产生冲突。这是可能的,并且已经做过,但你会面临拥有两个身体以及同时管理或作为两个个体存在的复杂动态。这对许多人来说既困难又奇怪,他们宁愿避免这种情况。是否被提取取决于当事人自己的决定。如果你处于沉浸状态,最合乎道德且最可取的做法是完成你在地球上的自然生命周期。
但沉浸式体验有一个非常严重的缺陷。一旦进入其中,人们会对并非自己现实的事物产生过于强烈的依恋,陷入关于何为真实的辩论。我觉得这就像迷失了方向,无论他们身处多么安全的环境。
戈西亚:这种体验是真实的,对吧?
安妮卡:是的,但举个例子,降阶进入后,那里发生的事就是现实,如果他在那里死去,他不会回到这里,而是直接进入来世,并在那里决定下一步。而处于沉浸状态的人,如果在那里遭遇变故,他在这里的生活会继续。问题在于,从沉浸者的视角来看,那就是现实。所以,只要他活着,这就不成问题。
那个身份档案就会反过来困扰你,因为它留下了关于“这个人本该是谁”的痕迹。所以,如果你回到这里并露面,他们会看到你带着人类的身份,而不是在这里的那个身份。
戈西亚:那么现在有多少泰格坦人处于沉浸状态中?
安妮卡:据我所知,如果我没记错具体数字的话,是2370人。其中一些人已经被提取出来,另一些人则在那里自然死亡并自然地返回了家园。
官方而言,从沉浸式体验来看,多年来没有新人从泰格坦直接进入。但这并不排除泰格坦星际种子以自然方式进入的可能性。
还有另一种更具娱乐性或趣味性的沉浸体验,个人只需置身于一个类似《星际迷航》全息甲板的房间中——只是技术要先进得多——通过感官隔离来刺激感知。这类沉浸技术被用于各种训练,或与数光年之外的亲人进行交流。
例如,一个人可以身处地球轨道上的一艘飞船里,距离家乡440光年,他们可以进入沉浸模式,在泰梅尔(或任何地方)的父母家中走动,在那里他们可以看到同样处于沉浸模式中的父母,并真正面对面地互动。他们都知道这是沉浸模式,但他们可以触摸、拥抱和交谈。或者你们可以一起做同样的事情,但在一片美丽的海滩上。这是一种非常高科技的视频通话。
作为这种技术的变体,有一种模式是你可以设计自己想要体验的任何事物。你的想象力就是唯一的限制,你可以进入其中享受乐趣。它同时也是一款高科技电子游戏,或者你也可以单纯用它来放松,独自前往心爱的海滩看海、感受沙滩以疗愈身心,然后瞬间就能转移到山间森林。体验的质量取决于你所拥有的数据及其完整程度。如果数据不完整,计算机会根据现有最佳信息为你填补空缺。其可靠性完全取决于输入计算机的数据质量。
戈西亚:那么,有可能获取全部数据吗?
安妮卡: 我不认为你能够掌握全部数据。如果你想去看发生了什么,那是另一项技术。那是操控和时间旅行。我在这里只谈论沉浸式体验,但时间旅行技术本身也一直被用来为沉浸式体验提供数据,所以它们是相辅相成的。
但每项技术都有其问题,这项技术容易被滥用,并可能为了体验而制造噩梦,这会导致问题,甚至给一个人造成真实的创伤。
戈西亚: 那么计算机中的数据,它们是如何形成的呢?
安妮卡: 这就像电子游戏计算机那样对世界进行的一种再现。它并非完整地重现整个世界。我指的是这种沉浸式体验,而非我上面提到的那种生命化身,尽管它们都有关联。这里我主要谈论的是用于体育或训练目的的沉浸式体验。
戈西亚:那么数据是通过沙钟的观察收集的,而不是由经历那个时刻的人们收集的?
安妮卡:是的,有时候是。其他时候,它只是对你所拥有数据的一种叙述或解读。例如,关于斯巴达时代人们如何生活的历史数据,但这只是为了娱乐目的,没有历史真实性。或者你可以变成一条龙,去烧毁村庄;或者变成仙女,去实现愿望;或者变成一只尾巴是雨伞的奇怪动物。凡是你能想象到的,你都可以去体验。
说真的,这很有趣,但过一段时间就会让人疲惫。然而其他人可能会对此上瘾,因为他们的生活就在那里,而非现实中。对于大多数长期沉浸其中的人来说,情况正是如此。