Frequency Mapping-Unknown Regions of Space (Stellar Navigation part 7-Swaruu of Erra-Pleyades)
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Section titled “Youtube 频道”通过频率与星图进行显化
此处有重要相关要点 <---
我之前说过,采用等离子喷射推进的飞船最高速度可达约每秒10万公里,大约是光速的三分之一。请注意,这是推进速度,即便如此,它也能产生相当可观的速度。在地球已知的物理定律中,关于质量和加速度的定律是成立的,其中包括:物体在积累高速时其质量会增加,这导致维持加速所需的能量呈指数级增长。
因此,当达到光速时,物体的质量将相当于一个奇点,或者说几乎是无限的质量。所以,引擎也必须产生无限的推力。
当一艘使用核反应堆(而非零点能反应堆)的飞船质量增加时,反应堆本身以及提供能量的物质(无论是浓缩铀还是核聚变物质-反物质)的质量也会随之增加。这会导致推进剂单元提供等效能量以维持加速度的能力受到影响。
到目前为止你理解了吗?
尽管反应堆内部推进剂元素的质量增加,并不影响——也不适用于——通过石英环面-梅尔卡巴去极化方式运作的零点能反应堆(例如泰格坦飞船所使用的类型),但这种质量积累以及随之而来的阻力积累问题,从技术上讲本应影响我们,但实际上并未产生影响。这是因为零点能反应堆产生的能量输出,不会因速度累积导致的质量增加而受到影响。
一种基于铀的重金属裂解电离核反应堆,其能量输出随质量随速度增加而提升。反应堆堆芯质量越大,辐射越强;辐射越强,则产生的能量越高。
但零点反应堆并不会通过提高转速来产生更多能量。其能量输出保持稳定,因为这种能量并非源自任何与质量相关的元素——不像原子衰变时质量转化所释放的能量。
电离反应堆利用的是原子核内放射性元素(例如浓缩铀)的原子衰变过程。
零点反应堆并不依赖于原子核内提供能量的任何物体,因为它依赖于其他更复杂、但同时也更稳定的原理。
更明确地说:
核反应堆在提升速度时确实会增强其功率,程度与质量累积相当(尽管还存在其他问题,并非如此直接)。零点反应堆则不会因飞船加速导致质量增加而提升功率。因此,依赖零点反应堆的飞船会受到质量累积的影响,随着加速产生越来越大的阻力。这限制了飞船在喷气推进模式下的速度和加速能力。
然而,通过我们使用的一个技巧,我们不会受到质量增加的影响。<--- 飞船自身的技巧。当一艘飞船提高速度,随之而来的质量阻力也会增加时,飞船的同一个浸入式环形场(它同时也作为抵御意外物质、石块和太空碎片的防护盾)会在飞船计算机算法的控制下,降低飞船的质量,使其变得更轻。得益于这种策略或机动,一艘飞船可以持续加速到至少三分之一光速,即每秒10万公里。
这些速度对于行星际飞行是有用的,但对于星际旅行来说太慢了。以这个速度,一艘飞船从泰格坦星到地球440光年的距离仍需飞行146,6666年。正如我们已经解释过的,这就是为什么我们要跳跃到以太层。
这也是为了防止某些科学家提出,仅凭作用-反作用推进无法达到每秒10万公里的速度,而他们确实是对的。只是通过改变飞船的密度,这个问题就得到了缓解。
在超光速飞行中,一艘飞船可以直接从起点飞往目的地,也可以分阶段进行。在频率图中,例如从泰格坦星到地球,泰格坦星与地球之间每个点的基准频率都是已知的。如果你想到达一个中间点,你只需规划跳跃到那个点,而不是直接跳到地球。或者,你也可以进行一系列跳跃,在此过程中,飞船可以改变运动矢量,从传统距离和位置图的角度来看待超光速飞行。
跳跃至预设坐标点,是为一艘航行于以太中的飞船绘制运动矢量轨迹的唯一方式——那里既无时间亦无距离,更不存在地图上的方位。
除非你想在从泰格坦星前往地球的途中停靠其他站点或行星,否则这并不太实用,如果你只想从A点前往B点的话。而且,从逻辑上讲,这对任何A点和B点都适用,不仅仅是从泰格坦星到地球。但这确实有其目的,即测绘星际空间频率,以改进现有地图的细节,并为未探索的区域创建新的地图。
飞船将在深邃空旷的太空中短暂停留,测量该点的重力读数与以太频率,将数据记录在计算机内存中,随后继续前往下一个坐标点。通过这种方式,我们就能将传统距离地图上的每个特定坐标点与其对应的以太频率点进行叠加匹配。
不仅如此,通过理解深空中的引力或以太流(它们是同一回事),你还可以从数学上推算出未探索点将会发生什么。
例如,看看这个:
2+2=4, 4+2= 6, 6+2=8 / 1320 在此上下文中意味着什么?
多·卡勒尔:而这还仅仅是一个单一层面的空间。这里缺失的是叠加在斯瓦鲁所描述的那个层面之上的时间层面。
戈西亚:我不知道,斯瓦鲁。我不知道那是什么意思。
斯瓦鲁:2+2=4,4+2=6,6+2=8 <--- 这是已知空间。
1320 <--- 这是未知的,没有地图。
但我们知道,该处以太的数学动态是前一个总和加2 <---,那么如果 2+2=4,4+2=6,6+2=8 是已知地点(与未知地点相邻)以太频率谐波的数学动态,我们可以得出结论:以太频率1320在其紧邻空间中存在1318,然后是1322。<--- 飞船并未在1318或1322处进行读数,但从数学上我们知道它们就在那里 <----。
尽管这些数字简单得令人恼火,而真实频率的数值是带有18个零的数字,它们与反映某地以太-引力流频率谐波数学相互作用的极其复杂的公式进行交互,但它们遵循着相同的原理。从数学上,你可以通过一个地方的读数了解其与下一个地方的关系。这种关系往往会遵循相同的数学原理。凭借这一点,你可以预测恒星频率图,而无需派遣飞船到每个地点进行读数。
如果 2 + 2 = 4,4 + 2 = 6,6 + 2 = 8,那么 1320 + 2 = 1322,而前一个等式是 1318 + 2 = 1320。
我解释得清楚吗?
了解已知空间的数学动态,便能推知未知空间的数学动态。
以太即是已知与未知的空间本身。以太是重力,或者说重力是以太中的一种流动或电流,正如洋流是海洋的一部分。
因此,你们地球上没有类似的东西,但这只是单一层面的恒星导航,相当简单。正如卡埃尔所说,我们还需要加入时间层,从而增加数学算法的复杂性。
多尔·卡莱尔:是的,如果我能补充一点。正如斯瓦鲁所解释的,你们不仅缺乏过去、现在和未来这些暂时的元素。而且,在连续剧的例子中,以太的流动频率是固定的,而在真实空间中它们是可变的。我的意思是,它们不遵循像1320这样的固定因子,而是处于一种数值频率的级数中,从飞船的意识感知来看,这种级数在移动,即被感知为时间。
斯瓦鲁:是的,尽管那会增加更多的复杂性。这就是为什么它是一个频率的谐波 <----。因为它不是一个固定的频率,而是一个数学上完美的序列,这个序列引发或构成了被感知为“地方”的东西。它是音乐。也就是说,音乐是频率完美交织的序列,每个音符或音符组相互关联,共同构成了音乐。在以太中也是如此。<.---
频率的谐波以完全可计算的方式存在或发展。这创造了一个频率的“汤”,其中每个谐波都产生驻波,这些驻波进而形成了我们在每个地方看到的物体。
而音乐中的“节拍”、节奏、每个音符的时长,以及它们与其他乐器演奏之间的关系,在音乐厅内形成了一种听觉上的声波汤——这些本质上不过是声波而已。只有当意识介入时,它们才被赋予意义——音乐会本身作为艺术、作为音乐、作为某种美好的事物而存在。
音乐厅内的声波汤,就相当于以太内部的引力流。唯有通过意识的介入与诠释,它才能被解读为一场音乐会或一个物质场所。恒星、行星、文明以及一切其他存在,都只是引力流,但意识对它们进行诠释,并将其转化为具有意义的事物。
顺便说一下,432,加起来等于9 <--- 这是一个谐波频率,具有建设性,因为它能根据心智或意识的频率促进驻波的形成。它鼓励这些频率,这就是为什么它们加起来是九。
如果它不是数学上精确的完美序列(音乐),那么驻波就会崩溃,将物质瓦解回以太。
因此,要创作更复杂的音乐。从一支简单的长笛到一场完整的音乐会,其中加入了支配声波的数学算法,所有这些都完美交织,构成一场完整而复杂的音乐会。同样地,驻波随着复杂性和谐波的增加,也会创造出越来越复杂的事物,比如太阳系、行星、星座。
若想绘制较小区域(如一个太阳系)的地图,你可以让飞船使用重力或等离子喷射引擎移动,同时用计算机读取重力值读数。但这仅适用于较小区域,因为对于星际或整个星座区域而言,重力或等离子喷射引擎的速度太低,无法在飞船乘员可接受的时间段内(SIT时间,或从飞船内部乘员感知到的时间)完成星图的绘制。
因此,我们转而采用超光速跳跃的方式,从一个计算好的点跳到下一个点。虽然这会留下'跳跃'间隙而无法直接测量,但凭借已有的流量读数和重力值数据,以及我们对这些区域频率谐波所遵循算法的了解,计算机足以填补这些间隙并计算出正确的数值。
罗伯特: 那么,你们是不是无法轻易访问以太并获取所有这些坐标?
斯瓦鲁:你需要一个参照,这个参照就是重力读数。理论上,直接通过意识与万物、与源头连接是可能的。只是,引导飞船穿越未经探索的深空所需的数据,其测量数值和参数需要以万亿计的万亿计的数据量。仅凭心智意识,我们无法处理如此庞大的数字。
将其交给计算机来计算,从某种意义上说,这也是在访问源头,因为飞船的量子计算机就是为了访问以太而设计的,用于其自身的计算。在量子场中计算概率,这里的量子场指的是以太,以及那些与观察这一切的意识(在本例中是计算机意识……它模拟或增强了驾驶飞船者——一个处于生物体中的意识——的能力范围)所承诺或关联的时间线。
戈西亚: 那么你们绘制星图的范围有多远?还有哪些区域是你们尚未前往绘制的?
斯瓦鲁:不可能绘制出所有路线。它们更像是空间中可使用的走廊,就像一个网络,其中一些高度通行的空间点我们可以说非常熟悉。理论上,银河系和M33,以及其他星系的部分区域。
区域可以通过纯数学算法进行探索,将其与我们已有的知识进行比较。当前往探索其他星系时,尽管这是可能的并且已经实践过,但对于那些“遥远距离”的旅程,未知的部分远多于已知的部分——即便我们知道从以太的视角看,一切都在相同的“距离”上,因为从以太出发,一切都能以相同的速度被触及。但在实践中,问题在于飞船出发探索后往往无法返回。
罗伯特:而当你们切换时间线时,这一切就变得复杂了。也就是说,我们是否要为每条时间线都准备一张星图?并且为每个密度都准备一张?
斯瓦鲁:那是另一个问题,也是飞船不返回的原因。进入时间线时,变量实在太多了。
我无法在不深入探讨“时间是什么”这个巨大问题的情况下,描述飞船如何操纵时间。现在,让我们进入时间这个主题。