Suicide - Why it is NOT a Good Idea - Swaruu (Extraterrestrial Contact - Pleiades - Taygeta)
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Section titled “Youtube 频道”2020年7月
罗伯特:嗨,雅芝。我该对公众说些什么,才能让他们不放弃这场"游戏"呢?你知道的……"自杀"。我总是说,请自行负责地看待这些信息,但总会有人不理解,并想要选择那条"轻松或快速"的出路。却完全没理解所说的任何内容。谢谢你。
雅芝:没有单一的解决方案,因为每个人都有自己的原因。当一个人走到自杀这一步时,是因为他们生活中的生理和/或心理痛苦已经达到了无法忍受的程度。但归根结底:
一个人选择自杀,是因为他或她正承受着剧烈的身体和/或心理痛苦,并将死亡视为摆脱这种痛苦的唯一途径。其主要原因在于,他们的生活已经达到了个体无法应对的复杂程度。
他们觉得这是一种永久的状态,但事实绝非如此。如同快乐是短暂的,悲伤和心理痛苦也是如此,无论他们多么确信这种痛苦会永远存在。真相是,它终将过去。
他们必须意识到,如果考虑自杀,就像身患绝症一样,他们正处于非常危险的境地。因此,他们必须最大限度地简化自己的生活,摆脱一切只会给他们带来更多压力或各种复杂因素的事物,而不必考虑自己“应该”做什么。因为,如果他们正在努力完成学位,而这些学习只会伤害他们,那么去做那些表面上“应该”做的事是毫无意义的——如果他们最终都无法活着看到结果的话。
对待工作或任何可以主动避免或终止的责任,也是如此。简化一切,就像你只剩一周或一天可活那样去生活,因为本质上就是如此。
这也是因为他们渴望关注,而周围许多人却否定了这种关注,然而渴望关注本身并无过错。因此,认为他们这样做只是为了博取关注的论点并不成立。这是一种基本的人类需求。是的,通过自杀,他们将获得想要的关注,如果心中也有此意,他们还能"惩罚"那些伤害过自己的人。但他们将无法亲眼看到结果。
他们还必须明白,通过自杀,他们将引发一连串的痛苦,因为亲近的人——自杀者的家人——会承受毁灭性的情感后果、创伤和巨大的内疚。
他们不仅结束了自己的生命,也终结了周围人的生活。无论他们最终是否也走向自杀——因为有时这确实会成为连锁后果——或者仅仅是因为家人或亲近者之间相互指责、追究亲人为何自杀而形成的责难链条。
问题在于,这种反对自杀的论点——即自杀会毁掉他人的生活——从情感上已陷入困境、因而想要做出这一决定的人的角度来看,既不合乎伦理,也不公平。因为现在,除了他自身的问题、这些问题对他的压倒性影响以及他所承受的巨大痛苦之外,他现在还要为别人的感受负责。这只会引发更多的内疚感,并最终在根本上加剧自杀的动机。但问题确实在于,这确实让人对周围的人负有责任。
问题总是暂时的,永远如此,无论其严重程度如何。因为在极性对立的宇宙中,问题的存在必然伴随着解决方案,它们如影随形,是同一枚硬币的两面。
罗伯特: 是的。我唯一能做的就是分享我所知道的和我的观点。我也认为自杀与某种情感勒索是相伴而生的。我不知道。
雅芝: 情感勒索,“只是为了博取关注”是一种非常不公平且危险的谈论问题的方式,因为它否定了有自杀倾向者的真实感受,而这恰恰会将其推向实施自杀行为。
罗伯特: 我认为自杀是一种疾病。因为这些人总是复发、再复发。
雅芝: 如今一切都被视为精神疾病,而我的观点是,根本不存在所谓的精神疾病。那只是一种修辞意义上的“病”。他们之所以复发,是因为找不到自己问题的解决方案。
现在,从更广阔的视角来看:
当你转世时,总会有一个生命计划,而正是你自己设计了你将经历的一切,包括或尤其是那些痛苦或困难的部分,因为这能带来作为灵魂、作为意识在个人成长方面的巨大反应。
因为在滋养灵魂的经历中,最深刻的往往是那些艰难的时刻、失败,以及如何面对挑战。
所以,当一个人自杀时,他们只是到达了另一边,并完全意识到一切,因为“我”并没有丢失,身份认同感也没有消失,它只是扩展了。在这一点上,并且由于这种扩展,自杀的整个缘由框架也会被更好地理解。
而当视角从另一侧切换时,这个人只会想要重新进入游戏,因为他们会对自己感到不满,而这是每个灵魂都想要避免的,因为他们真正渴望的是扩展。或者,他们会将此视为一次失败的挑战,并出于自己的自由意志,想要再次进入游戏——因为,这确实是一场游戏。
这就像进入一款电子游戏,当怪物出现时感到害怕并关掉游戏。你会获得暂时的“逃避”,但很快你就会一次又一次地想要重新进入游戏,去面对那个怪物,直到你通过挑战。这就像面对电子游戏中的“Boss”。它们会一直存在,直到你战胜它们。
2018年6月:
斯瓦鲁:可以说,原始恐惧是3D最主要的特征之一,以遗忘面纱为标志。它在很大程度上构成了绝望的本质,以及每个人在那里以某种方式体验到的匮乏感。当这种恐惧被超越时,通过进行内在工作,对生命的视角会发生巨大改变。生命本身的价值非但不会降低,反而会作为一种“次级反应”而提升。
这是地表无数人说过的话。我们自身无法体验这一点,只能观察它。许多考虑自杀的人,在灵性觉醒后、面对死亡时,都停止了自杀的念头。部分原因是他们开始意识到,自己的精神问题和忧虑不仅不会因此得到解决,而且会延续到彼岸。更添的问题是,他们已不在物质层面,因此无法解决那些问题。
自杀最常见的原因是心理痛苦。这是最难以忍受的。死后,当你发现自己无法逃避这种痛苦时,它只会加剧。自杀没有意义,因为你无法逃避自己。
解决方案是直面它,无论我们身处何方,在它显现的时刻,无论是从灵性层面还是从具身层面。但由于大多数心理问题源于人生经历,以及个体对这些经历的解读,因此面对这些问题的最佳且必要的切入点,是从具身层面着手。
这些问题在死后依然会延续,尤其是自杀之后。虽然这只是另一种离开的方式,且不会受到任何人的惩罚,但正是当事人自己会在彼岸惩罚自己。
这导致,考虑到一个人自杀的原因通常是由于某种心理痛苦,这会在其内心产生巨大的自我批判需求。与此同时,也产生了必须再次尝试的想法,因此他们会重新进入同一段人生,就像游戏中的同一“关卡”——如同电子游戏中,角色死亡后,玩家会反复尝试以克服该关卡或挑战。这就是他们重新投胎的主要原因。
此时,执政官的操控也随之介入,他们会向刚离世之人夸大其问题,放大他们在最近一次转世中所犯的一切过错。这导致他或她选择回归,或使他们产生更强烈的回归需求。
诚然,从我的视角来看,甚至不需要任何执政官力量的干预,而且我个人并未察觉到任何针对新逝者灵魂的可探测干扰。
我想说的是,在另一边有更多的矩阵,原因很简单:人们自身、他们的意识和他们的感知本身就是矩阵。因此,如果逝者自身携带着一切必要因素,足以导致其下一次转世、在集体矩阵内的自我循环,那么任何执政官或执政官团体的直接干预都是不必要的。这最后一点非常重要。如果一个人在精神上从矩阵中解放出来,他就是自由的。
因为他们与矩阵唯一的连接点,就是他们自身那些限制性的观念。当他们经历某些事,选择自杀后,却从另一侧发现自己依然存在。所以,既然时间并不存在,他们就会回到同一具身体的注意力焦点上,试图重新做好第一次未能完成的事。于是他们一次又一次地经历、体验着同样的事情,直到他们意识到,必须放下那些未能如愿的事情。
而这个循环不仅涉及相同的转世。它可以是一个更广泛的循环或螺旋,因为同一段人生经历在重复时永远不会完全相同。也就是说,一个人先是佩佩,然后是何塞,接着是米格尔、费尔南达、露西亚,然后又回到佩佩,再到米格尔,如此往复。
他们之所以无法进步,是因为那些生命是相互关联的,一个生命的存在是由于前一个生命。它们形成了一个循环,而如果难以摆脱单次转世的循环(就像自杀者所经历的那样),那么要摆脱一个涉及多次转世的更大循环就更加困难,因为我们不容易意识到自己正身处其中。
更糟糕的是,循环中的人们可能活着,也可能不活着,彼此互动,这就是为什么何塞和费尔南达是如此幸福的一对,他们相处得如此融洽,并且现在已经结婚22年了,因为他们就是同一个阿德玛或灵魂。或者佩佩讨厌米格尔,却不知道为什么,但他感受到这种强烈的反感,是因为他记得在那个转世中对方是多么糟糕,而他憎恨的其实是自己的倒影。这些螺旋循环不断增长,滋养着更大的循环,而这些更大的循环又反过来滋养其他更大的循环,直到它们再次成为整体或源头。