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罗伯特: 那些虚拟人物与矩阵有什么关系,你知道我在说什么吗?
斯瓦鲁:虚假的人。
罗伯特: 关于非真实存在的人,你之前没跟我谈过这个。请尽可能详细地告诉我一切,谢谢斯瓦鲁。
斯瓦鲁:首先,它们是矩阵,在这个意义上,它们就像一根灯柱或一个空电话亭一样虚假。矩阵本身并不是一个那么复杂的系统,从我们的角度来看,它相当陈旧、过时且已经过时了。
它并非以单一方式运作,而是多种方式的结合,我将在下文进行解释。
第一种也是最简单的一种,是人为压制人们在其内部感知到的频率。存在层面,正如地球上所知的3D、4D、5D等概念,本身只是人类为了试图理解现实而创造的概念。它们本身并不存在,因为一切只是频率的能量梯度。频率是原子每秒或每单位时间的振荡(这个时间单位对观察者是相对的),这些原子构成了分子,而分子又构成了被感知为固态物质的东西。由于时间单位对观察者是相对的,对一个观察者而言可观测的固态物质,对另一个人来说可能只是某种缥缈而无法触及的东西。
三维空间加一维时间的概念,这又只是局限于3D的地球科学。
“爱因斯坦的相对论不过是一堆用花哨数学糖纸包裹的粪土。” - 尼古拉·特斯拉。
确实如此,因为地球科学所描绘的数学世界是一个自我维持的系统或宇宙,它仅作为逻辑单元自我映射,并不代表外部世界。
那么,矩阵就像是干扰人类意识的第一种方式,一个频率投影仪,它传输特定的破坏性频率,即破坏性干扰,从而限制了人类的感知范围。
在波动力学中,当谈到相消干涉或退化干涉时,指的是两个或多个频率相同或相近的波发生叠加,在被称为节点的点上,干涉产生出一个强度-振幅较低的新波型。
如果你有一个现实以某个频率运行,比如15兆赫,而你故意以破坏性的较低频率7.2兆赫进行传输,那么你将得到一个感知上限为7.8兆赫的现实,而不是初始的15兆赫。这个3D现实运作的频率,正是舒曼共振——它是一个特定现实的振荡指数,也是每个地点独有的能量方向。
它被用于星图作为坐标。因此,利用相当基础的破坏性频率原理,可以从月球发射一种特定频率,将感知限制在一个特定范围内。这并不意味着未被感知的其余现实不存在,因为它依然在那里,唯一发生的是你无法感知到它。
罗伯特:那么,月球是矩阵中一个非常重要的组成部分。
斯瓦鲁:是的,没有月球就没有矩阵,一切将自动回归5D或所谓物质宇宙内的基础或平均频率,就这么简单。
罗伯特: 也就是说,我们之前是5D。
斯瓦鲁:是的,正如人们所知,宇宙、恒星和行星,以及物质层面中生物体所化身的地方,是5D的,或者说它处于我们称之为5D的频率范围内。
因此,月球的作用是从那里控制地球所在的整体环形浸入频率。一个能量环形将其中包含的一切包裹在与其自身运作频率相同的频率中。通过控制环形的频率,你就能控制该环形内所有物质的频率或每秒周期数。
这一原理同样被应用于太空飞船的导航引导系统,以及启动超空间飞行模式。
环绕地球并控制、限制身处行星内部所能感知频率的能量环面,就是范艾伦辐射带。范艾伦辐射带是从月球进行操控,以产生这种限制效应的。这也是生成矩阵最强大、同时也最简单的方式。
- 利用全环形浸没原理进行破坏性干涉的频率操控,对此的描述是:地球及其频率就像水中的软木塞。月球及其限制器是使软木塞保持在水下的力量,这需要持续而强大的能量来维持,因为地球如同软木塞,具有强烈想要浮到水面——即5D层面——的倾向。
地球渴望处于5D,那是它的自然频率。在3D中,它作为一个有机体与它的同类分离。它奋力挣脱这个限制它的"能量茧"——范艾伦辐射带,这些辐射带来自一个名为月球的人造空间站。月球是一艘古老的仙女座人造生物圈飞船,被强行安置在那里。
- 对不存在事物的人工投射。一旦特定频率通过相消干涉方法被抑制(1),月球便会以全息投影方式在表面叠加图像。
这些图像是由月球上的计算机生成的,它正在读取需要创建、移除或修改的内容——字面意义上,通过读取人类集体及每个个体的思维,作为对吸引力法则的一种人为且受人工限制的篡改,而吸引力法则本是一条宇宙法则。
罗伯特:哇!那么,我晚上在天空中看到的星星是全息图的一部分,还是真实的?
斯瓦鲁:行星之外的一切都是5D且是真实的。这就像地球是一个鱼缸,居民是鱼,它们无法离开那里,但它们可以透过分隔它们的玻璃(范艾伦辐射带)看到鱼缸所在的房间。
你的问题很重要。那个放置鱼缸的房间就是5D,即正常密度;而鱼缸内部则是3D。关于第二点,或者说非真实图像的叠加,最清晰的例子就是保护月球本身的全息投影——月球并非呈现那种形态,也没有真正的岩石或石块表面,实际上它是一个光滑、明显具有人工外观的技术球体。这就是《星球大战》中死星即月球的参照来源。
我知道并非所有人都能理解或消化这些信息,我明白它"冲击力很强",会动摇大多数人的信念体系。我为此感到抱歉,但真相无论多么令人不适,它依然是真相。
罗伯特:正因如此,真相终将大白。再次感谢你,斯瓦鲁。
斯瓦鲁:现在,必须认识到,全息图或全息影像并非仅仅是无形、扭曲且无法操控的东西。全息影像看起来有多实体,取决于两件事:一是投射时所施加的能量,二是该投射的频率与投射场景中其余部分的频率同步程度。
高能量的投影从内部发出时,可被感知为坚硬而真实的物体,但实际被感知到的是投影能量与原场景分子之间的电磁斥力效应。触感上亦是如此。
这一原理同样适用于泰格坦飞船上的触摸屏,其中屏幕内的物体不仅具有三维外观,而且可以触摸、具有纹理,并且可以用手指在屏幕本身限定的框架内或指定的全息投影交互区域内抓取和移动。因此,从三维世界内部的框架来看,事物呈现为真实的,而实际上它们只是计算机生成的全息投影。
现在还需要指出的是,即使在5D中,通过感官所触摸和感知到的,也仅仅是物体之间电磁性的排斥-吸引相互作用。这些物体本身只是潜在的能量,每个个体通过自身的意识为其赋予意义。
通过利用这一原理,可以随意将物体插入全息图的影响框架内。在本案例中,即月球投影仪在范艾伦辐射带能量环面内的影响框架。我们进入月球干扰的第三步。
- 它是矩阵的核心,另外两个点只是支撑点,仅此而已,针对这第三个点。另外两个点不足以生成矩阵。它们只是,可以说,是真正矩阵展开的媒介,就像画布,现在来的是绘画和生成矩阵的创造性部分。
月球会传输非常局域化的特定频率,这些频率会干扰并引导接收者——即身处其中的人们——以限制和引导他们可能产生的思想。这主要通过最新的频率控制技术实现,并辅以控制者实体的直接心灵感应干预。这种机制与心智控制相结合,便产生了我们称之为矩阵的体验本身。但这也意味着,矩阵中的每一个人——尤其是那些对此毫无觉察的人——就其定义而言,本身就是矩阵的一部分。
好的。是的,我们今天必须到此为止了。
罗伯特:好的,谢谢,我们改天继续,保存好对话,再见。
斯瓦鲁:我们协调一下,拜托了,再见罗伯特。