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Section titled “Youtube 频道”采访者:泰格坦的玩具是用什么材料制成的?
雅芝:这里不使用塑料。使用的是一种复合树脂,其使用寿命要长得多。它无毒,也具有可塑性。如果将其与塑料相比,根据具体部件的不同,看起来几乎一样,但区别在于它非常难以破裂——当然,这也取决于具体部件。
采访者:那么泰格坦的儿童玩具是什么样的?他们玩什么呢?
雅芝:同样的原则也适用。孩子们会模仿他们所经历的一切。他们父母、环境以及社会的习俗,游戏的目的之一也在于此,当然还有其他方面。与地球的主要区别在于,在泰格坦,玩具不像洗衣机配件那样容易获得。也就是说,泰格坦的孩子们有很强的倾向,从一开始就用手工方式,使用纸板或木材等材料来制作自己的玩具。也会使用复合材料,比如树脂,这在泰格坦相当于塑料,但它们并非来自碳氢化合物。主要是手工制作,就像我做的那样,但这并不意味着成品会很粗糙。许多手工玩具看起来像机器制造的,或者是真实物品的精确比例复制品。
孩子们也会在家用电脑上设计它们。除非自己决定不要,否则每个人都有一个。然后他们用复制机制作出来。我有时也会这么做。
玩具的类型因地点和孩子们的喜好而异。但经典款依然是:交通工具、飞船、航海船只这类给男孩的玩具。而娃娃、房屋、设计类建筑或艺术类物品则更受女孩青睐。在泰格坦,无论是玩具还是其他任何事物,都不存在性别角色的排斥或限制,但在玩具上确实能非常明显地反映出泰格坦社会中性别身份的清晰界定——而这在地球上正逐渐消失。
采访者:玩具很难买到,这真是令人惊讶。
雅芝:因为人们不为他人生产这些,因为这是孩子们自己产生的东西。可能只有给非常年幼的孩子的玩具才会被找到。问题是,没有创造玩具的动机,为什么呢?这更像是孩子们的一种艺术能力,也是他们发展的一部分,即能够理解现实并按比例复制它。尽管这并非儿童独有,因为成年人也喜欢制作比例模型。
采访者:那你们有桌游吗?
拉古尔:是的,但它们已经很少使用了。
采访者: 那么这些桌游是来自地球还是来自泰格坦?
拉古尔: 两者都有。来自泰格坦的是一款建筑设计桌游。它是一款桌面游戏。看起来简单,但会逐渐变难。是桌面游戏,没有电子元件。不是像乐高那样的实体搭建。它是概念性的,有规则。规则会变得越来越严格。你在游戏中逐步为各种用途配置内部空间,来定位你的建筑。但你从底层开始,然后向上建造。同时,建筑会变得越来越窄。而且,每一层、每一户或每一级台阶,其内部需求都会增加,导致事情逐渐复杂化。谁能更好地安排内部空间,谁就获胜。游戏包含许多室内装饰元素,而且我觉得它更侧重于让女性玩,但任何人都可以玩。泰格坦有一种倾向,非常欣赏简单的事物,而将电子产品的复杂性稍微置于其后。
从地球上我们最常见的例子有,比如:游客或国际象棋。
采访者:这个具体的游戏是如何呈现的?棋子是什么样的?
拉古尔:这是一个由木头和纸板制成的12层棋盘。配有一系列随机出现的六面骰子。它们会分配给你卡片。你主要靠心灵感应将你的想法传递给其他人,然后在脑海中解决它们,并将卡片安排到每一层或每个级别上。如果忘记了概念,那么你就出局了。这非常考验记忆力。其理念也是切断记忆。如果每个人记住的内容不再一致,就会降级。对整个局面掌控最多的人获胜。这个游戏非常烧脑。在这里,心灵感应非常重要,因为你需要将场景的每个细节以完整的心理图像块传递出去。我想用口头描述应该也能玩。
采访者:是为了团队协作吗?
拉古尔: 是的。适用于两人或更多人。但参与者越多,会越有趣。
采访者: 有趣的是,你们对人类电子游戏也感兴趣。
拉古尔: 我们觉得它们非常有趣。我们不会将它们与我们的电子游戏进行比较。这是不同的。确实,它们要简单得多,但我们也喜欢这一点,能够在不那么投入地玩我们自己的全息模拟电子游戏的情况下进行游戏。与游戏保持距离,这反而让人放松。打个比方,我想这就像放下主机游戏,转而享受一个安静的下午玩桌游。
我们得到了一台Xbox One游戏机。船上还有一台Wii和一台Playstation 3,以及一台运行良好的老式雅达利游戏机。最近我们开始对这类游戏产生兴趣,但正如预料的那样,也在其中发现了精神控制类的内容。
采访者: 男性和女性参与游戏的情况一样吗?我认为在这里,男性玩得更多。
拉古尔: 我认为情况是相似的,但我们的确在那里看到了许多事物。不过,这也是我们理解人类种族工作的一部分。